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速度与持续时间时间插值三种方式的区别

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发表于 2021-6-9 06:32:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
微信截图_20210609063211.png

(1)帧采样
帧采样指的是在调整视频的播放速度之后,多出来的帧或空缺的帧按现有的帧来生成。例如现有1234帧,调整播放速度后,则变成了11223344帧。这种方法渲染起来比较快,但也会让视频看起来不是很流畅。

2)光流法
软件根据前、后帧来推断像素移动的轨迹,自动生成新的空缺帧,例如1345帧,会自动根据13帧来推断2帧的像素,生成2帧。光流法比较消耗资源,渲染的时间会很长,因为要自动生成新的帧。

3)帧混合
帧混合属于上面两种方法的折中,渲染速度比帧采样慢一点,比光流法快一点,它能够混合上下两帧合并生成一个新的帧来填补空缺,例如1345帧,会生成1、(1+3/2345帧。这种方法比较适合稍微静态的视频,动态视频的效果会有虚影。

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